Kronik pertempuran

Duel dimulai: Benjamín A. melawan Mandor Goblin di lantai 38.

Benjamín A. membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke C3 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, Benjamín A. memberikan skak mat dan Mandor Goblin melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Benjamín A. menangkap menteri musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

gajah Mandor Goblin maju dari F7 ke D5. Benjamín A. merebut gajah musuh dengan mendarat di D5.

Mandor Goblin menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Benjamín A. menangkap benteng musuh: menteri melompat dari D5 ke B7.

Dari kegelapan, Mandor Goblin mendorong pion ke D5. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Mandor Goblin membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. Benjamín A. menangkap pion musuh: menteri melompat dari A6 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Mandor Goblin menempatkan raja di E7. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

raja Mandor Goblin maju dari E7 ke E6. Benjamín A. menangkap pion musuh: menteri melompat dari B5 ke C5.

Mandor Goblin menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Benjamín A. menangkap pion di D5 dan menempatkan Mandor Goblin dalam skak.

Dari kegelapan, Mandor Goblin mendorong raja ke F6. Benjamín A. menangkap pion musuh: menteri melompat dari D5 ke H5.

Mandor Goblin membalas dengan menggerakkan pion dari H7 ke H6. Benjamín A. menangkap pion di H6 dan menempatkan Mandor Goblin dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Mandor Goblin menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di C4; lalu pion Mandor Goblin maju dari H4 ke H3.

Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di H3.

Benjamín A. membungkus bidak dengan Siluman; Mandor Goblin melewati petak tanpa melihatnya.

Mandor Goblin menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh pion di C5, sementara dari kegelapan, Mandor Goblin mendorong raja ke D8.

pion Benjamín A. menempati C6, meninggalkan C5 di belakang, dan mandor Goblin membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. Benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Mandor Goblin menempatkan raja di E8. Pion Benjamín A. diangkat di C8 dan menjadi menteri.

raja Mandor Goblin maju dari E8 ke F7.

Skak mat! Benjamín A. menjatuhkan Mandor Goblin dan mengklaim kemenangan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 38 statistics

Against Mandor Goblin, heroes have won 25% of 16 finished games (4 wins, 10 losses, 2 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 2 min 24 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 38