Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus Raksasa di lantai 5.

Pukulan kejam: gajah Tikus Raksasa menangkap benteng pahlawan kita di C6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus Raksasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. gajah Tikus Raksasa mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, dan segera setelah itu gajah Tikus Raksasa maju dari B4 ke C3. pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Tikus Raksasa memberi skak dengan kuda di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke F3, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di G6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B8.

raja Tikus Raksasa maju dari E8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B7.

Tikus Raksasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A7. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke F5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke H3, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di E4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

raja Tikus Raksasa maju dari E6 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke C6.

Pukulan kejam: gajah Tikus Raksasa menangkap benteng pahlawan kita di C6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B6 ke A5.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan kuda dari H3 ke F4. pahlawan kita menangkap kuda di F4 dan menempatkan Tikus Raksasa dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4; lalu pion Tikus Raksasa maju dari F3 ke F2.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan gajah di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke F2.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke B5. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B5.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7. pion Tikus Raksasa mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke G3.

Tikus Raksasa menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B4 ke D6.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C5; lalu raja Tikus Raksasa maju dari F7 ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Tikus Raksasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D5. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu raja Tikus Raksasa maju dari C8 ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus Raksasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 5