Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D3.

Skak dari Lipan: kuda berakar di G2.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G2.

gajah Lipan jatuh di D2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari C1 ke D2.

pion Lipan maju dari H6 ke H5. pahlawan kita menangkap pion di B4 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G5.

pahlawan kita menangkap pion di F6 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F6 ke G5.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.

raja Lipan maju dari C7 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A6.

Lipan menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C8.

pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang, sementara lipan membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6.

Skak dari Lipan: pion berakar di H3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G2 ke H3.

raja Lipan maju dari C8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7. Lipan menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D6, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di A7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4.

raja Lipan maju dari A7 ke B7; lalu pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Lipan menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B7. pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 6