Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E3 ke F4 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Pukulan kejam: pion agar-agar menangkap pion pahlawan kita di G2.
pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari A6 ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu pion agar-agar maju dari G5 ke G4.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke G5; lalu agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C1.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F4, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu benteng agar-agar maju dari A8 ke H8.
pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5. pion agar-agar jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.
Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap pion pahlawan kita di D5.
pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari H8 ke H1. pahlawan kita menangkap gajah di E6 dan menempatkan agar-agar dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.