Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E3 ke F4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.

Pukulan kejam: pion agar-agar menangkap pion pahlawan kita di G2.

pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari A6 ke A5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu pion agar-agar maju dari G5 ke G4.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke G5; lalu agar-agar menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C1.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F4, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu benteng agar-agar maju dari A8 ke H8.

pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5. pion agar-agar jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap pion pahlawan kita di D5.

pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari H8 ke H1. pahlawan kita menangkap gajah di E6 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 7