Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke F4 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke F4, gajah pahlawan kita menelan benteng agar-agar.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan raja agar-agar maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2, sementara agar-agar menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
agar-agar maju ke B4 dan merebut pion kita.
Dari A1 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di C5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A5. pion agar-agar maju dari D7 ke D6.
Dari D2 ke B4, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Skak dari agar-agar: kuda berakar di F4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F8. Dari B4 ke C5, gajah pahlawan kita menelan gajah agar-agar.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7. Dari D6 ke F4, gajah pahlawan kita menelan kuda agar-agar.
agar-agar memberi skak dengan kuda di G5.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di G5.
agar-agar menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D8.
pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. Skak dari agar-agar: pion berakar di H4.
Dari G3 ke H4, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G8.
pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G6. Dari F5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
raja agar-agar maju dari F8 ke E7, sementara pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7. agar-agar menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A1; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7. benteng pahlawan kita menempati G5, meninggalkan D5 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D6. Dari C5, pion pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
raja agar-agar maju dari D6 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
agar-agar menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.