Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus Raksasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari F3 ke G5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus Raksasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Dengan mengambil gajah di D6, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
raja Tikus Raksasa maju dari E8 ke D8. Dari A5 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Tikus Raksasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D7. Dari C5 ke C4, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
raja Tikus Raksasa maju dari D7 ke D8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Tikus Raksasa menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak. Dari E4 ke E5, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke F7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara kuda Tikus Raksasa maju dari F7 ke G5. Dari F3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan kuda Tikus Raksasa.
Tikus Raksasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4, dan raja Tikus Raksasa maju dari C7 ke D8. pahlawan kita majukan kuda dari E4 ke G3, sementara tikus Raksasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus Raksasa maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke G6, dan tikus Raksasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Dari E7, benteng pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke C8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.