Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus Raksasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari H8 ke G8 dan menangkap gajah musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus Raksasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di A3.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D8. Dari A3 ke A5, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di C5. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

raja Tikus Raksasa maju dari C7 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, sementara tikus Raksasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Tikus Raksasa menggerakkan gajah dari E4 ke G2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

benteng pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A7 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke C4. Dari A3 ke C3, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di C7. Dengan mengambil kuda di C4, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus Raksasa lenyap tanpa jejak.

raja Tikus Raksasa maju dari C7 ke D7. Dari C4 ke F4, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa menempatkan gajah di D5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke C6. benteng pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G4 di belakang; lalu tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E8. raja Tikus Raksasa maju dari D4 ke C4, sementara pahlawan kita majukan benteng dari E8 ke D8.

Tikus Raksasa menempatkan gajah di H1, mengawasi setiap petak. Dari D8 ke D6, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke B5. pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang, dan segera setelah itu tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari H1 ke A8.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di C4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6.

raja Tikus Raksasa maju dari C4 ke C5, dan pahlawan kita majukan benteng dari D6 ke E6. Tikus Raksasa menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke C5. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari A8 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G5.

gajah Tikus Raksasa maju dari D5 ke G8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di G8.

Tikus Raksasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H8; lalu dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke C6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7. Dari G7, benteng pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5