Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus Raksasa di lantai 5.
gajah pahlawan kita mendarat di F1 dan mengalahkan menteri Tikus Raksasa!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tikus Raksasa. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan gajah dari F1 ke E2. gajah Tikus Raksasa mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E2 ke A6.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus Raksasa.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke H1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di G3.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari G1 ke H1.
Pukulan kejam: pion Tikus Raksasa menangkap pion pahlawan kita di F2.
pahlawan kita majukan raja dari H1 ke G2, dan tikus Raksasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F1, sementara dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke C5.
raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G2 di belakang, dan tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke E2.
Di F1, Tikus Raksasa promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di F1.
raja Tikus Raksasa maju dari F7 ke G6; lalu pahlawan kita majukan raja dari H3 ke H4. Tikus Raksasa menempatkan gajah di F2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A6. Tikus Raksasa memberi skak dengan pion di G2.
raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H4 di belakang, sementara tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari F4 ke F3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H2.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus Raksasa lenyap tanpa jejak.
Di C1, Tikus Raksasa promosi dan mendapat menteri penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C8. Tikus Raksasa memberi skak dengan kuda di G4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G4.
menteri Tikus Raksasa mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Mat. Tikus Raksasa menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.