Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Raja Tikus di lantai 10.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C8.
Raja Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke D5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari B3 ke A4.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke D6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B5.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2; lalu raja Raja Tikus maju dari E8 ke F8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Raja Tikus memberi skak dengan gajah di F2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. benteng Raja Tikus mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F2.
Skak dari Raja Tikus: gajah berakar di C5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2; lalu dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Raja Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
benteng Raja Tikus maju dari E6 ke E1. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.
Raja Tikus menempatkan gajah di F2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F2.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke B1. kuda pahlawan kita menempati D6, meninggalkan F5 di belakang, sementara raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke B2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di F5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.
benteng Raja Tikus maju dari B2 ke B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
Raja Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke C4, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D4 ke F5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di C8.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.
raja Raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari D6 ke C8.
Pukulan kejam: raja Raja Tikus menangkap kuda pahlawan kita di C8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke D5.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di A8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6. raja Raja Tikus maju dari A8 ke B8.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F4.
Raja Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dari B7, pion pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke D8. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di F7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. raja Raja Tikus maju dari F7 ke G8.
pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke D7, dan raja Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6, sementara dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke G8.
gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 26 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.