Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Raja Tikus di lantai 10.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari C6 ke D7 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Raja Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A4. Raja Tikus memberi skak dengan gajah di H4.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu raja Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke A5.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap gajah di H5 dan menempatkan Raja Tikus dalam skak.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6. pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari H5 ke H4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Raja Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan kuda di A6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

kuda Raja Tikus maju dari A6 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E4 ke C6.

Raja Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D7.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke E6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari D7 ke E6.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E6 ke G6.

raja Raja Tikus maju dari F8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke F1. Raja Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di F3 dan menempatkan Raja Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke E7. benteng pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F3 di belakang, dan raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di C8. Mat. benteng pahlawan kita di F8 membiarkan Raja Tikus tanpa jalan keluar.