Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G7.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara benteng Yarasa maju dari F7 ke F5.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke F2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari F2 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G7 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G7.

Dengan mengambil benteng di G7, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

raja Yarasa maju dari E7 ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G5. Dari H3, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, sementara pion Yarasa maju dari A7 ke A5. pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke E6, dan yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C7. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A2. Dari C7 ke D5, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F7. pion Yarasa maju dari A5 ke A4.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Pion Yarasa diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.

Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D4. kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E3 di belakang. gajah Yarasa mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E3.

raja Yarasa maju dari D4 ke D3, dan pahlawan kita majukan menteri dari F5 ke F4. gajah Yarasa mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong gajah ke F2. Dari F4 ke F2, menteri pahlawan kita menelan gajah Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dari F2 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari D3 ke E2. Dengan mengambil pion di B5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D1. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke E2. Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D2. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

raja Yarasa maju dari D2 ke C1, dan pahlawan kita majukan kuda dari D5 ke C3. Yarasa menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak.

Dari B4, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A1. kuda pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C3 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke A2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A1, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2.

raja Yarasa maju dari A1 ke A2, sementara pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2. Yarasa menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A2. Mat. menteri pahlawan kita di A3 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 45 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4