Kronik pertempuran

Duel dimulai: Benjamín A. melawan Penyihir Glade di lantai 28.

Benjamín A. membalas dengan amarah: pion melompat dari H4 ke G5 dan menangkap pion musuh.

Skak mat. Penyihir Glade mengalahkan Benjamín A. di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di D2; lalu benteng Penyihir Glade maju dari G6 ke H6. Benjamín A. majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu penyihir Glade menempatkan benteng di E6, mengawasi setiap petak.

Benjamín A. menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong raja ke D8, sementara kuda Benjamín A. menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Penyihir Glade memberi skak dengan kuda di B3.

Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3; lalu dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di C4, dan segera setelah itu pion Penyihir Glade maju dari A3 ke A2.

Benjamín A. majukan kuda dari F3 ke D2. Penyihir Glade memberi skak dengan kuda di A5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di C3. Di A1, Penyihir Glade promosi dan mendapat gajah penguat.

raja Benjamín A. menempati D3, meninggalkan C3 di belakang. Mat. Penyihir Glade menutup jaring dan Benjamín A. jatuh di D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
18
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 2

Floor 28 statistics

Against Penyihir Glade, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 28