Kronik pertempuran

Di kedalaman Hutan terkutuk, Benjamín A. menghadapi Dryad yang Rusak.

Benjamín A. membalas dengan amarah: raja melompat dari A4 ke B4 dan menangkap menteri musuh.

Jam Benjamín A. mencapai nol. Dryad yang Rusak merayakan kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari H1 ke H5, benteng Benjamín A. menelan pion Dryad yang Rusak.

Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan menteri di H8. Serangan bersih: benteng Benjamín A. menjatuhkan benteng di H6.

Dryad yang Rusak maju ke H6 dan merebut benteng kita.

Benjamín A. majukan kuda dari G1 ke F3, dan dryad yang Rusak menempatkan menteri di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda Benjamín A. menjatuhkan kuda di E5.

Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong pion ke A2, dan segera setelah itu kuda Benjamín A. menempati D3, meninggalkan E5 di belakang. Pion Dryad yang Rusak diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Benjamín A. meluncurkan kuda melintasi papan, dari D3 ke C1. Skak dari Dryad yang Rusak: menteri berakar di E5.

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di D1, dan menteri Dryad yang Rusak maju dari A1 ke B1. Serangan bersih: gajah Benjamín A. menjatuhkan kuda di A6.

menteri Dryad yang Rusak mencapai B3 dan mengancam raja Benjamín A.

Dari C1 ke B3, kuda Benjamín A. menelan menteri Dryad yang Rusak.

Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong pion ke G2; lalu raja Benjamín A. menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan gajah dari C5 ke E3, dan segera setelah itu benjamín A. meluncurkan kuda melintasi papan, dari B3 ke D2.

Dryad yang Rusak menggerakkan gajah dari E3 ke D2 dan menjatuhkan kuda Benjamín A.

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di D3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Dryad yang Rusak lenyap tanpa jejak.

Pion Dryad yang Rusak diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.

Benjamín A. majukan raja dari D3 ke C4. Dryad yang Rusak memberi skak dengan menteri di D5.

Serangan bersih: raja Benjamín A. menjatuhkan menteri di D5.

pion Dryad yang Rusak mencapai E6 dan mengancam raja Benjamín A.

raja Benjamín A. menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Skak dari Dryad yang Rusak: menteri berakar di D4.

Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan pion di D6, dan dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di C6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Dryad yang Rusak kehilangan bidak di hadapan pedang Benjamín A.

gajah Dryad yang Rusak maju dari G5 ke D2, dan segera setelah itu benjamín A. majukan raja dari C6 ke B5. Dryad yang Rusak menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di C6.

Dryad yang Rusak memberi skak dengan menteri di D7.

raja Benjamín A. menempati C5, meninggalkan C6 di belakang, dan dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan menteri dari D7 ke B7. Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C4, sementara dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan gajah di C3.

Serangan bersih: raja Benjamín A. menjatuhkan gajah di C3.

Dryad yang Rusak memberi skak dengan menteri di C6.

Benjamín A. majukan raja dari C3 ke D4. pion Dryad yang Rusak mencapai E5 dan mengancam raja Benjamín A.

Serangan bersih: raja Benjamín A. menjatuhkan pion di E5.

Skak dari Dryad yang Rusak: menteri berakar di D6.

raja Benjamín A. menempati E4, meninggalkan E5 di belakang. Dryad yang Rusak memberi skak dengan menteri di B4.

Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5. menteri Dryad yang Rusak mencapai B3 dan mengancam raja Benjamín A.

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di C6. Skak dari Dryad yang Rusak: menteri berakar di F3.

Benjamín A. majukan raja dari C6 ke B5. Dryad yang Rusak menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di A5.

Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu gajah Benjamín A. menempati D3, meninggalkan A6 di belakang. Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.

Benjamín A. meluncurkan gajah melintasi papan, dari D3 ke E2. Dryad yang Rusak memberi skak dengan menteri di C3.

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di B5, dan raja Dryad yang Rusak maju dari E7 ke F6. Benjamín A. majukan raja dari B5 ke A4.

Skak dari Dryad yang Rusak: menteri berakar di B4.

Serangan bersih: raja Benjamín A. menjatuhkan menteri di B4.

Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong raja ke F5; lalu raja Benjamín A. menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4.

Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C4, dan dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di D3, sementara pion Dryad yang Rusak maju dari A7 ke A5.

Benjamín A. majukan raja dari D3 ke C3. Dryad yang Rusak menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di B3.

Skak dari Dryad yang Rusak: pion berakar di A4.

Serangan bersih: raja Benjamín A. menjatuhkan pion di A4.

Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G3. Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B3, sementara dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan pion di H4.

Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di C2, dan raja Dryad yang Rusak maju dari G3 ke H3. Dengan mengambil pion di G4, Benjamín A. mendorong Dryad yang Rusak ke skak.

Dryad yang Rusak menggerakkan raja dari H3 ke G4 dan menjatuhkan gajah Benjamín A.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong raja ke H3; lalu raja Benjamín A. menempati E2, meninggalkan D2 di belakang.

Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G2.

Jam Benjamín A. mencapai nol. Dryad yang Rusak merayakan kemenangan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 31 s
Moves
90
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
45 / 11
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 25 statistics

Against Dryad yang Rusak, heroes have won 37% of 86 finished games (32 wins, 51 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 25