Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke F4 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke F4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke F8, sementara pahlawan kita rokade panjang, membuka sayap pertempuran lain. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E1.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu kuda agar-agar maju dari F6 ke G8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.
agar-agar menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F6. pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari G6 ke F8.
Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap kuda pahlawan kita di F8.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke D6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari D6 ke F8.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
raja agar-agar maju dari G6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan gajah dari F8 ke D6. agar-agar menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E3, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A2. raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E3 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F1.
raja agar-agar maju dari F6 ke G6; lalu pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke E5. agar-agar menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.
Dari G1, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F5. gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E5 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H1. pion agar-agar maju dari D7 ke D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
Di A1, agar-agar promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari B2 ke A1.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke D4. raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A1 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4.
Skak dari agar-agar: pion berakar di C3.
pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C1. agar-agar menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E4. pahlawan kita menangkap pion di G4 dan menempatkan agar-agar dalam skak.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E3. Dari G3, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D3, dan segera setelah itu pion agar-agar maju dari C3 ke C2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
agar-agar menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D3 ke D4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H2, dan benteng pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari D5 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja agar-agar maju dari H2 ke H1.
pahlawan kita majukan benteng dari B5 ke G5. agar-agar menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H3, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H2.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.