Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Alfonso M. menantang Setan kubur di lantai 16.

menteri Alfonso M. mendarat di H5 dan mengalahkan menteri Setan kubur!

Skak mat! Alfonso M. menjatuhkan Setan kubur dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Alfonso M. merebut menteri musuh dengan mendarat di H5.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di D8. Alfonso M. menangkap kuda musuh: menteri melompat dari H5 ke F7.

pion Setan kubur maju dari C6 ke C5. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Setan kubur menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Alfonso M. menangkap pion di D7 dan menempatkan Setan kubur dalam skak.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke B8. Alfonso M. menangkap pion di D6 dan menempatkan Setan kubur dalam skak.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8. Alfonso M. menangkap pion musuh: menteri melompat dari D6 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di B8. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

kuda Setan kubur maju dari A5 ke B3. Alfonso M. menangkap kuda musuh: pion melompat dari C2 ke B3.

Setan kubur menempatkan benteng di A6, mengawasi setiap petak. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong benteng ke G6. Skak: Alfonso M. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7. Alfonso M. memberi skak dengan menteri di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan kuda di F3.

Setan kubur memberi skak dengan benteng di G1.

Alfonso M. merebut benteng musuh dengan mendarat di G1.

Setan kubur menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak. Alfonso M. memberi skak dengan benteng di G8.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke A7. Mat. menteri Alfonso M. di E7 membiarkan Setan kubur tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0

Floor 16 statistics

Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 16