Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Setan kubur. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: benteng Setan kubur menangkap gajah pahlawan kita di A5.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Setan kubur memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3. menteri Setan kubur mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Setan kubur melewati petak tanpa melihatnya.
Skak dari Setan kubur: menteri berakar di G2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Setan kubur memberi skak dengan menteri di G1.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang; lalu setan kubur membalas dengan menggerakkan menteri dari G1 ke G5. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan menteri di G8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. Setan kubur memberi skak dengan menteri di G4.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C3, dan segera setelah itu setan kubur menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Dari B4 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Setan kubur.
Skak dari Setan kubur: menteri berakar di G3.
raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C3 di belakang, dan segera setelah itu setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke B4.
menteri Setan kubur mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1. menteri Setan kubur maju dari B3 ke D5. Dari B4 ke A5, gajah pahlawan kita menelan kuda Setan kubur.
Setan kubur menggerakkan benteng dari A7 ke A5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Setan kubur memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 24
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.