Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus Raksasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: kuda Tikus Raksasa menangkap menteri pahlawan kita di H8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus Raksasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, sementara gajah Tikus Raksasa maju dari E4 ke F3. Dari E2 ke F4, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Tikus Raksasa menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke C1, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di D5.
Dari F4 ke D5, kuda pahlawan kita menelan gajah Tikus Raksasa.
kuda Tikus Raksasa maju dari E5 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara tikus Raksasa menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.
Dari D5 ke C3, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke A4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke F7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus Raksasa menggerakkan kuda dari F7 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, sementara raja Tikus Raksasa maju dari E8 ke D7. Dari B6, kuda pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Tikus Raksasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C8. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke G3.
Dari C8 ke D6, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7. Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F8. Dari F5 ke G3, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
pion Tikus Raksasa maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan kuda dari G3 ke F5, sementara tikus Raksasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D6. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke G6.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7. Dari C4 ke A5, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B3, sementara raja Tikus Raksasa maju dari F7 ke E8.
Dari B3 ke C1, kuda pahlawan kita menelan gajah Tikus Raksasa.
Tikus Raksasa menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B3. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke E2.
Dari F1 ke E2, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus Raksasa.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B3 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus Raksasa lenyap tanpa jejak.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus Raksasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.