Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus Raksasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

menteri pahlawan kita mendarat di C2 dan mengalahkan gajah Tikus Raksasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus Raksasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan gajah Tikus Raksasa maju dari E4 ke D3.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara tikus Raksasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke F1. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di G6.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus Raksasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

gajah Tikus Raksasa maju dari F1 ke D3. Dari C6 ke G6, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa menempatkan gajah di C2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di C2.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke A4. Dari C2 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F6. Dari A4 ke A3, menteri pahlawan kita menelan gajah Tikus Raksasa.

raja Tikus Raksasa maju dari F6 ke E6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Tikus Raksasa menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F6. Dengan mengambil pion di A6, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. pion Tikus Raksasa maju dari G3 ke G2.

Dari B1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Tikus Raksasa menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D2. Pion Tikus Raksasa diangkat di G1 dan kuda musuh lahir.

Dari B1 ke G1, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D6. Dari C4, kuda pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di C6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. raja Tikus Raksasa maju dari C6 ke C7, sementara pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4.

Tikus Raksasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5; lalu dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke B8.

menteri pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G1 di belakang, dan segera setelah itu tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. Dari H2 ke F4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di A7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

raja Tikus Raksasa maju dari A7 ke A8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 29 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5