Kronik pertempuran
Duel dimulai: Benjamín A. melawan Golem Batu di lantai 33.
Benjamín A. membalas dengan amarah: menteri melompat dari D1 ke E2 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, Benjamín A. memberikan skak mat dan Golem Batu melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Benjamín A. menangkap benteng musuh: kuda melompat dari B1 ke C3.
gajah Golem Batu maju dari G5 ke F4. Benjamín A. majukan kuda dari C3 ke A4. Setelah menjatuhkan pion di E2, Golem Batu mengancam raja Benjamín A.
Benjamín A. menangkap menteri musuh: menteri melompat dari D1 ke E2.
Dari kegelapan, Golem Batu mendorong raja ke D8, sementara menteri Benjamín A. menempati H5, meninggalkan E2 di belakang. Golem Batu membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6.
Benjamín A. menangkap pion musuh: menteri melompat dari H5 ke F5.
Setelah menjatuhkan pion di D2, Golem Batu mengancam raja Benjamín A.
Benjamín A. merebut gajah musuh dengan mendarat di D2.
pion Golem Batu maju dari C6 ke C5. Benjamín A. menangkap pion musuh: menteri melompat dari F5 ke E5.
Golem Batu menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Golem Batu mendorong pion ke C6, dan kuda Benjamín A. menempati B6, meninggalkan A4 di belakang. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Golem Batu lenyap tanpa jejak.
Golem Batu membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. Dari A8, kuda Benjamín A. memaksa Golem Batu bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Golem Batu menempatkan raja di D8. Benjamín A. menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke C6.
pion Golem Batu maju dari A5 ke A4. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Golem Batu menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Benjamín A. menangkap pion musuh: menteri melompat dari B5 ke A4.
Golem Batu memberi skak dengan pion di E3.
Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Golem Batu membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7; lalu benjamín A. meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Golem Batu menempatkan raja di B8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan pion di H5.
raja Golem Batu maju dari B8 ke C8; lalu benjamín A. majukan pion dari H5 ke H6. Golem Batu menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh pion di H7, dan dari kegelapan, Golem Batu mendorong raja ke B8. Pion Benjamín A. diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Golem Batu membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7. Benjamín A. memberikan mat terakhir dari H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 58 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 33 statistics
Against Golem Batu, heroes have won 52% of 21 finished games (11 wins, 8 losses, 2 draws). Average length: 35 moves. Average game time: 2 min 26 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.