Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Golem Batu di lantai 33.
Golem Batu majukan menteri ke F5 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Golem Batu.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.
raja Golem Batu maju dari E8 ke F8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G5.
gajah Golem Batu jatuh di B1 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Dari kegelapan, Golem Batu mendorong gajah ke F7. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B1.
Golem Batu membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Golem Batu menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E2. menteri Golem Batu jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan menteri dari F6 ke F5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Golem Batu lenyap tanpa jejak.
Golem Batu menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Golem Batu di papan.
Dari kegelapan, Golem Batu mendorong pion ke A5, sementara pahlawan kita rokade pendek, mencari perlindungan di belakang pion. Golem Batu membalas dengan menggerakkan benteng dari A7 ke A8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Golem Batu menempatkan menteri di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D1. Pukulan kejam: menteri Golem Batu menangkap menteri pahlawan kita di F5.
pahlawan kita majukan gajah dari E2 ke D3. Golem Batu menempatkan gajah di A2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap menteri musuh: gajah melompat dari D3 ke F5.
Dari kegelapan, Golem Batu mendorong raja ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Golem Batu membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C7 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Golem Batu menempatkan gajah di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D7; lalu gajah Golem Batu maju dari C4 ke E2.
pahlawan kita majukan benteng dari F1 ke E1. Golem Batu menempatkan gajah di D1, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E6.
Dari kegelapan, Golem Batu mendorong raja ke H8.
Baik pahlawan kita maupun Golem Batu meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 13
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 33 statistics
Against Golem Batu, heroes have won 52% of 21 finished games (11 wins, 8 losses, 2 draws). Average length: 35 moves. Average game time: 2 min 26 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.