Kronik pertempuran
Benjamín A. menata bidak menghadap Penyihir Glade. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Benjamín A. membalas dengan amarah: raja melompat dari A4 ke B3 dan menangkap gajah musuh.
Skak mat. Penyihir Glade mengalahkan Benjamín A. di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Benjamín A. majukan pion dari H2 ke H4, sementara penyihir Glade menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong pion ke B5; lalu pion Benjamín A. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan gajah dari C4 ke A2, dan segera setelah itu benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1.
Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan kuda di E2. Serangan bersih: raja Benjamín A. menjatuhkan kuda di E2.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Penyihir Glade kehilangan bidak di hadapan pedang Benjamín A.
menteri Penyihir Glade maju dari A4 ke F4, dan benjamín A. majukan raja dari E2 ke D3. Skak dari Penyihir Glade: menteri berakar di C4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di E3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong menteri ke H4. raja Benjamín A. menempati D3, meninggalkan E3 di belakang; lalu penyihir Glade membalas dengan menggerakkan menteri dari H4 ke E1.
Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D4. Skak dari Penyihir Glade: menteri berakar di G1.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di E5. Penyihir Glade memberi skak dengan menteri di H2.
Benjamín A. majukan raja dari E5 ke F6. Dari bayangan, Tusukan punggung. Penyihir Glade kehilangan bidak di hadapan pedang Benjamín A.
Penyihir Glade menangkap pion di H6 dan menempatkan Benjamín A. dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di E5. Skak dari Penyihir Glade: menteri berakar di H5.
raja Benjamín A. menempati D6, meninggalkan E5 di belakang, dan penyihir Glade membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C6, sementara dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan menteri di H4.
Serangan bersih: raja Benjamín A. menjatuhkan pion di B5.
raja Penyihir Glade maju dari E8 ke F8. Dari B5 ke C5, raja Benjamín A. menelan pion Penyihir Glade.
Penyihir Glade memberi skak dengan menteri di B4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di C6. menteri Penyihir Glade mencapai C3 dan mengancam raja Benjamín A.
raja Benjamín A. menempati B6, meninggalkan C6 di belakang, sementara penyihir Glade membalas dengan menggerakkan gajah dari A2 ke F7. Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke B5.
Penyihir Glade memberi skak dengan menteri di E5.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di A4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Penyihir Glade kehilangan bidak di hadapan pedang Benjamín A.
gajah Penyihir Glade mencapai B3 dan mengancam raja Benjamín A.
Serangan bersih: raja Benjamín A. menjatuhkan gajah di B3.
Skak dari Penyihir Glade: menteri berakar di G3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di C2. Penyihir Glade memberi skak dengan menteri di F2.
raja Benjamín A. menempati D3, meninggalkan C2 di belakang. menteri Penyihir Glade mencapai F3 dan mengancam raja Benjamín A.
Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D4. Skak dari Penyihir Glade: menteri berakar di G4.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di E5; lalu raja Penyihir Glade maju dari F8 ke G7. Benjamín A. majukan raja dari E5 ke D5.
menteri Penyihir Glade mencapai G2 dan mengancam raja Benjamín A.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di E5. Skak dari Penyihir Glade: menteri berakar di G5.
raja Benjamín A. menempati E4, meninggalkan E5 di belakang. Penyihir Glade memberi skak dengan menteri di G2.
Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4. menteri Penyihir Glade mencapai F1 dan mengancam raja Benjamín A.
Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di G5, dan segera setelah itu menteri Penyihir Glade maju dari F1 ke F7. Benjamín A. majukan raja dari G5 ke H4; lalu penyihir Glade menempatkan menteri di F1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di H5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong pion ke H6. raja Benjamín A. menempati H4, meninggalkan H5 di belakang.
Skak dari Penyihir Glade: menteri berakar di F4.
Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H5. Skak mat: Penyihir Glade menyelesaikan Benjamín A. di G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 68
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 4
- Skills used
- 3
Floor 28 statistics
Against Penyihir Glade, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.