Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Kelelawar Alfa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari D6 ke E5 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kelelawar Alfa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong pion ke F3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan benteng dari F5 ke E5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di E6. Dari D6 ke E5, gajah pahlawan kita menelan benteng Kelelawar Alfa.

Kelelawar Alfa memberi skak dengan gajah di E3.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E1. pion Kelelawar Alfa mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke F2.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari E6 ke D5. Dari D4 ke F2, gajah pahlawan kita menelan gajah Kelelawar Alfa.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di E3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

pion Kelelawar Alfa maju dari F3 ke F2. Dari E3 ke F2, gajah pahlawan kita menelan pion Kelelawar Alfa.

Kelelawar Alfa menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong kuda ke G6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F2, meninggalkan H4 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari D5 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di E6. Dari E3 ke D2, gajah pahlawan kita menelan pion Kelelawar Alfa.

kuda Kelelawar Alfa maju dari G6 ke F4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di F4.

Kelelawar Alfa menempatkan gajah di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke G6; lalu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan H6 di belakang.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari G6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Kelelawar Alfa maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3, dan kelelawar Alfa menempatkan gajah di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke F7. Dari G3 ke H3, raja pahlawan kita menelan pion Kelelawar Alfa.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari F7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Kelelawar Alfa maju dari D6 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5, sementara kelelawar Alfa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong pion ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari G8 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F5. Kelelawar Alfa memberi skak dengan gajah di E4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di E4.

raja Kelelawar Alfa maju dari D6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan kelelawar Alfa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D8, meninggalkan B6 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di E8. Mat. menteri pahlawan kita di E7 membiarkan Kelelawar Alfa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 2

Floor 8 statistics

Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 8