Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Pemanah Tulang di lantai 15.

raja pahlawan kita mendarat di D3 dan mengalahkan menteri Pemanah Tulang!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Pemanah Tulang. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan menteri di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1; lalu pion Pemanah Tulang maju dari C4 ke C3.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Pemanah Tulang memberi skak dengan menteri di D3.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari E2 ke D3.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong pion ke C2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan gajah di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. pion Pemanah Tulang jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D3; lalu pemanah Tulang menempatkan gajah di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke G6, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu pion Pemanah Tulang maju dari B5 ke B4.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G2. Dari bayangan, Tusukan punggung. Pemanah Tulang kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Pemanah Tulang menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2, sementara dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong pion ke B3.

raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H2 di belakang, dan pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan pion di A3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. gajah Pemanah Tulang maju dari D7 ke F5; lalu pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1.

Pemanah Tulang menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2, dan dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong gajah ke G6.

raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Di B1, Pemanah Tulang promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D2. Pemanah Tulang memberi skak dengan menteri di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1. Tajam Pemanah Tulang jatuh di C2 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 15 statistics

Against Pemanah Tulang, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 15