Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Pemanah Tulang di lantai 15.
pion pahlawan kita mendarat di G3 dan mengalahkan menteri Pemanah Tulang!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Pemanah Tulang dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap menteri musuh: pion melompat dari F2 ke G3.
Pemanah Tulang menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong pion ke A5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan pion di E4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.
pion Pemanah Tulang maju dari D6 ke D5. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Pemanah Tulang dalam skak.
Pemanah Tulang menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D5 ke E4.
Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
gajah Pemanah Tulang jatuh di A1 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A3, dan segera setelah itu gajah Pemanah Tulang maju dari A1 ke B2.
pahlawan kita majukan kuda dari A3 ke B1; lalu pemanah Tulang menempatkan gajah di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E8.
Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong gajah ke A1, dan kuda pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B1 di belakang. gajah Pemanah Tulang mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan gajah di E1. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari D1 ke E1.
raja Pemanah Tulang maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu pemanah Tulang menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D8, dan segera setelah itu raja Pemanah Tulang maju dari G7 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu pemanah Tulang menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8; lalu raja Pemanah Tulang maju dari H7 ke G7.
pahlawan kita majukan kuda dari A3 ke C4, dan segera setelah itu pemanah Tulang menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3.
Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu raja Pemanah Tulang maju dari G7 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu pemanah Tulang menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke H7, dan kuda pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C4 di belakang. Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Pemanah Tulang maju dari H7 ke G7.
pahlawan kita majukan kuda dari B6 ke A4, dan segera setelah itu pemanah Tulang menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B8.
Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di G7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Pemanah Tulang maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3; lalu pemanah Tulang menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu raja Pemanah Tulang maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pemanah Tulang menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 5
- First capture
- move 0
Floor 15 statistics
Against Pemanah Tulang, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.