Kronik pertempuran

Di kedalaman Puncak es, pahlawan kita menghadapi Harpya.

Harpya menggerakkan menteri dari E4 ke H1 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Harpya melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan gajah Harpya.

Dengan kelicikan dungeon, Harpya menempatkan menteri di F3. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

menteri Harpya maju dari F3 ke E4. pahlawan kita majukan kuda dari B1 ke C3. Harpya menggerakkan menteri dari E4 ke H1 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Harpya mendorong pion ke E5. Dari A3 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Harpya.

Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Harpya.

Harpya membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Harpya menempatkan pion di E5.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Harpya dan mengklaim kemenangan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 25 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 75 statistics

Against Harpya, heroes have won 11% of 27 finished games (3 wins, 23 losses, 1 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 59 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 75