Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Harpya. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Harpya majukan menteri ke F1 dan merebut gajah kita.

Tajam Harpya menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.

Dengan kelicikan dungeon, Harpya menempatkan menteri di B5. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Harpya.

Harpya menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Tajam Harpya jatuh di F1 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
16 s
Moves
6
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
2 / 4
First capture
move 0

Floor 75 statistics

Against Harpya, heroes have won 11% of 27 finished games (3 wins, 23 losses, 1 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 59 s. Most common ending: checkmate.

This game (6 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 75