Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba Lubang di lantai 9.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E3 ke F3 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba Lubang meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong gajah ke F7, dan gajah pahlawan kita menempati B5, meninggalkan F1 di belakang.

Setelah menjatuhkan pion di G2, Laba-laba Lubang mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D1; lalu benteng Laba-laba Lubang maju dari E6 ke H6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D7.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba Lubang kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Laba-laba Lubang menempatkan benteng di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D3. Pukulan kejam: raja Laba-laba Lubang menangkap benteng pahlawan kita di D7.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

Laba-laba Lubang membalas dengan menggerakkan benteng dari G2 ke G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba Lubang kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E4; lalu raja Laba-laba Lubang maju dari E7 ke F6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E4 ke B7.

Laba-laba Lubang memberi skak dengan benteng di G1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong benteng ke C1. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari B2 ke C1.

Pukulan kejam: benteng Laba-laba Lubang menangkap gajah pahlawan kita di B7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan raja di G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke B4.

gajah Laba-laba Lubang maju dari F7 ke E8, dan pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2. Setelah menjatuhkan pion di B4, Laba-laba Lubang mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong pion ke H4, dan raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan A3 di belakang.

Laba-laba Lubang membalas dengan menggerakkan gajah dari E8 ke B5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke A3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan benteng di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2; lalu gajah Laba-laba Lubang maju dari B5 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari B2 ke A3.

Laba-laba Lubang menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong benteng ke F3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke C4.

Laba-laba Lubang memberi skak dengan gajah di F7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4. benteng Laba-laba Lubang mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu gajah Laba-laba Lubang maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E2.

Laba-laba Lubang memberi skak dengan gajah di B5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. benteng Laba-laba Lubang mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang; lalu laba-laba Lubang membalas dengan menggerakkan benteng dari F1 ke F4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1.

Laba-laba Lubang memberi skak dengan benteng di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu gajah Laba-laba Lubang maju dari B5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3.

Skak dari Laba-laba Lubang: benteng berakar di F4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Laba-laba Lubang memberi skak dengan benteng di F3.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E3 ke F3.

gajah Laba-laba Lubang mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu raja Laba-laba Lubang maju dari G4 ke F4.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G2. pion Laba-laba Lubang mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G2 ke H3.

Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong raja ke E3, dan raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan H3 di belakang. Laba-laba Lubang membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1; lalu raja Laba-laba Lubang maju dari D4 ke D3.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Laba-laba Lubang menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.

Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong raja ke D4, sementara raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C1 di belakang. Laba-laba Lubang membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke A2; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan raja di D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A2 ke A3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba Lubang mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 10
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Laba-laba Lubang, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 9