Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Camilo P. menantang Kerangka di lantai 11.
Kerangka menggerakkan pion dari B6 ke C5 dan menjatuhkan menteri Camilo P.!
Baik Camilo P. maupun Kerangka meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
kuda Camilo P. menempati A3, meninggalkan B1 di belakang. Kerangka memberi skak dengan benteng di E5.
Camilo P. meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di D4. Camilo P. merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
raja Kerangka maju dari E8 ke D7. Camilo P. menangkap benteng di E5 dan menempatkan Kerangka dalam skak.
Pukulan kejam: gajah Kerangka menangkap kuda Camilo P. di E5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E7, dan pion Camilo P. menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke F4, sementara camilo P. meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke F1. kuda Kerangka jatuh di E2 dan merobek gajah dari Camilo P.
Camilo P. menangkap kuda musuh: raja melompat dari E1 ke E2.
benteng Kerangka maju dari F4 ke A4. Camilo P. majukan menteri dari D1 ke D5, dan segera setelah itu kerangka menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh menteri di G8. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D7. Camilo P. menangkap pion di H7 dan menempatkan Kerangka dalam skak.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6. Camilo P. menangkap pion musuh: menteri melompat dari H7 ke H6.
Pukulan kejam: benteng Kerangka menangkap pion Camilo P. di A5.
Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan benteng di F8. Kerangka memberi skak dengan benteng di A2.
Camilo P. majukan raja dari E2 ke E3; lalu kerangka menempatkan benteng di A1, mengawasi setiap petak. Camilo P. merebut kuda musuh dengan mendarat di D8.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke A4, dan benteng Camilo P. menempati B8, meninggalkan D8 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B6.
Skak: Camilo P. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H1.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan menteri di D1; lalu pion Kerangka maju dari C5 ke C4.
Camilo P. majukan benteng dari B8 ke E8, dan segera setelah itu kerangka menempatkan gajah di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh menteri di B1.
benteng Kerangka mencapai A3 dan mengancam raja Camilo P.
raja Camilo P. menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan gajah dari B2 ke D4, dan camilo P. meluncurkan menteri melintasi papan, dari B1 ke C1.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di D3. Skak: Camilo P. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E6.
raja Kerangka maju dari C6 ke D7. Camilo P. majukan benteng dari E6 ke E5.
Setelah menjatuhkan benteng di E5, Kerangka mengancam raja Camilo P.
Camilo P. merebut gajah musuh dengan mendarat di E5.
Kerangka memberi skak dengan benteng di E3.
Camilo P. menangkap benteng musuh: menteri melompat dari C1 ke E3.
Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. Camilo P. merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di D4. Camilo P. menangkap pion di D4 dan menempatkan Kerangka dalam skak.
raja Kerangka maju dari D7 ke E8. Camilo P. majukan menteri dari D4 ke B4, dan segera setelah itu kerangka menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh raja di D4. Skak dari Kerangka: pion berakar di C5.
Camilo P. merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Setelah menjatuhkan menteri di C5, Kerangka mengancam raja Camilo P.
Camilo P. menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di B4. Camilo P. merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
Duel berakhir seri: Camilo P. dan Kerangka mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 15 min 50 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 21
- First capture
- move 2
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.