Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kerangka di lantai 11.
raja pahlawan kita mendarat di E2 dan mengalahkan benteng Kerangka!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kerangka dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Kerangka memberi skak dengan gajah di G3.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari H3 ke G3.
Setelah menjatuhkan pion di E2, Kerangka mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E2.
benteng Kerangka jatuh di G3 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.
Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di C4; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6.
Pukulan kejam: pion Kerangka menangkap pion pahlawan kita di B3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Kerangka menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Pukulan kejam: pion Kerangka menangkap pion pahlawan kita di H6.
menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan D1 di belakang; lalu kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
raja Kerangka maju dari C7 ke B7. pahlawan kita menangkap kuda di D7 dan menempatkan Kerangka dalam skak.
Kerangka menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke D5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari C6 ke D5.
Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Kerangka maju dari C7 ke C8.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5. Kerangka menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke B6, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C6.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu raja Kerangka maju dari C7 ke D6.
Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Kerangka menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G5, dan segera setelah itu raja Kerangka maju dari B7 ke B8.
pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke A6. Kerangka menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G6.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G7.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 8
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.