Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kerangka di lantai 11.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari F1 ke C4 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Kerangka meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C4.
Kerangka memberi skak dengan benteng di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. gajah Kerangka mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.
Kerangka menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C4 ke D5.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke E5. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Kerangka dalam skak.
pion Kerangka jatuh di C6 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di E6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.
raja Kerangka maju dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C4. benteng Kerangka mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke F4, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang.
Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke C5. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu kuda Kerangka maju dari C5 ke A4.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3. Kerangka memberi skak dengan kuda di B2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B2.
Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu pion Kerangka maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3.
Kerangka menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu pion Kerangka maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
Kerangka menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke C3, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G3 di belakang.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu pion Kerangka maju dari H5 ke H4. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2.
Kerangka menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu raja Kerangka maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G2. Kerangka menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E4; lalu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H3 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D2; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. raja Kerangka maju dari D2 ke E1.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4, dan kerangka menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5, sementara dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Kerangka mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.