Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
raja pahlawan kita mendarat di E8 dan mengalahkan menteri Siput!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F5; lalu gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G3, sementara gajah Siput maju dari B8 ke A7.
pahlawan kita majukan gajah dari G3 ke C7. Siput menggerakkan pion dari C3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Pion Siput diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. pion Siput mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3. Skak dari Siput: benteng berakar di B3.
Dari C3 ke B3, raja pahlawan kita menelan benteng Siput.
Siput menggerakkan pion dari E3 ke F2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, sementara siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.
Skak dari Siput: gajah berakar di C5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di C5.
Pion Siput diangkat di F1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C7 ke H2. pion Siput mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, sementara menteri Siput maju dari F1 ke D3. Dari H2 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Siput maju ke D6 dan merebut gajah kita.
raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, dan menteri Siput maju dari D3 ke D4.
pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C6, sementara siput menempatkan menteri di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6.
Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A7. Siput memberi skak dengan kuda di B5.
pahlawan kita majukan raja dari A7 ke B7, dan siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A8, meninggalkan B7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari B5 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6. Dari C3 ke G3, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.
Skak dari Siput: menteri berakar di A1.
pahlawan kita majukan raja dari A8 ke B8, sementara siput menempatkan menteri di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Skak dari Siput: menteri berakar di B1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B8 ke C7. Siput memberi skak dengan menteri di C1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7. menteri Siput mencapai C8 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari D7 ke E7, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Skak dari Siput: kuda berakar di F5.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di F5.
Siput maju ke F5 dan merebut menteri kita.
raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan E7 di belakang. menteri Siput mencapai H5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke E7, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8.
Siput memberi skak dengan menteri di C8.
pahlawan kita majukan raja dari E8 ke E7. menteri Siput mencapai B7 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Skak dari Siput: menteri berakar di C6.
raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke F8.
menteri Siput mencapai E8 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di E8.
pion Siput maju dari H7 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari E8 ke E7, dan siput menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F7 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 95
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.