Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Pemanah Tulang. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di G4.
Pemanah Tulang jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan gajah dari F1 ke H3, sementara pemanah Tulang menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari H3 ke G4, gajah pahlawan kita menelan gajah Pemanah Tulang.
Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong pion ke A3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Pemanah Tulang kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Dari F3 ke D5, gajah pahlawan kita menelan pion Pemanah Tulang.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan pion di A2. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Pemanah Tulang memberi skak dengan menteri di E6.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Pemanah Tulang menggerakkan menteri dari E6 ke C4 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A1, dan segera setelah itu dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong gajah ke C2. benteng pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A1 di belakang; lalu pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan menteri dari C4 ke D5.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di C2.
Pion Pemanah Tulang diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. menteri Pemanah Tulang maju dari A1 ke E5, sementara pahlawan kita majukan benteng dari C2 ke E2.
Pemanah Tulang memberi skak dengan menteri di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E3; lalu dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong menteri ke E5. raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang, dan segera setelah itu pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan menteri dari D4 ke A7.
Dari E3 ke E5, benteng pahlawan kita menelan menteri Pemanah Tulang.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan menteri di D4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A5. Dari bayangan, Tusukan punggung. Pemanah Tulang kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
kuda Pemanah Tulang maju dari D7 ke F8; lalu pahlawan kita majukan benteng dari A5 ke A4. Pemanah Tulang menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A6.
Pemanah Tulang memberi skak dengan menteri di G4.
Dari F3 ke G4, raja pahlawan kita menelan menteri Pemanah Tulang.
Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A6 ke B6, dan dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan kuda di D8.
Dari B6 ke B4, benteng pahlawan kita menelan pion Pemanah Tulang.
kuda Pemanah Tulang maju dari D8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari B4 ke F4. kuda Pemanah Tulang mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke D8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.
Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. Dari F6 ke E5, raja pahlawan kita menelan kuda Pemanah Tulang.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan raja Pemanah Tulang maju dari E7 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D6. Pemanah Tulang menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 32 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 15 statistics
Against Pemanah Tulang, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.