Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Zombi di lantai 12.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari D5 ke A8 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Zombi melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H1 ke H5.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E2; lalu gajah Zombi maju dari B7 ke C6.

pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke D1, dan segera setelah itu zombi menempatkan benteng di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H5 ke H6.

Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H8.

Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari F7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di B7.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C6.

benteng Zombi maju dari A7 ke A8. pahlawan kita majukan benteng dari C6 ke C3; lalu zombi menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke A4, dan benteng pahlawan kita menempati D3, meninggalkan G3 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5.

pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Zombi dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di E7. Dari H7, benteng pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.

gajah Zombi maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari E2 ke C4, dan segera setelah itu zombi menempatkan benteng di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C5. Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke A8. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F7.

Zombi memberi skak dengan benteng di B1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di A3. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D5.

raja Zombi maju dari E7 ke D8. pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari D5 ke A8.

Zombi menempatkan benteng di F1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F1.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke E8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 12