Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Nicolas C. menantang Makam Berjalan di lantai 14.

Nicolas C. membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke C3 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, Nicolas C. memberikan skak mat dan Makam Berjalan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Nicolas C. merebut menteri musuh dengan mendarat di C3.

pion Makam Berjalan jatuh di B2 dan merobek pion dari Nicolas C.

Nicolas C. menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke B2.

Setelah menjatuhkan pion di C2, Makam Berjalan mengancam raja Nicolas C.

Nicolas C. majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu makam Berjalan menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke D3.

Pukulan kejam: kuda Makam Berjalan menangkap benteng Nicolas C. di A1.

Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G4, dan nicolas C. meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di F7.

Nicolas C. merebut kuda musuh dengan mendarat di G4.

gajah Makam Berjalan maju dari B7 ke C8. Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke F5.

Makam Berjalan menempatkan gajah di B7, mengawasi setiap petak. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di H6.

gajah Makam Berjalan jatuh di G2 dan merobek pion dari Nicolas C.

Nicolas C. menangkap gajah musuh: gajah melompat dari F1 ke G2.

Berkat Siluman, Nicolas C. menipu Makam Berjalan di papan.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di D6. Nicolas C. menangkap pion musuh: benteng melompat dari B6 ke D6.

raja Makam Berjalan maju dari G8 ke H8, dan segera setelah itu nicolas C. majukan pion dari F5 ke F6. Makam Berjalan memberi skak dengan kuda di B3.

Nicolas C. menangkap kuda musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke H6. pion Nicolas C. menempati F7, meninggalkan F6 di belakang, dan makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7.

Pion Nicolas C. diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan pion di H5. Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

raja Makam Berjalan maju dari H7 ke H8. Dan ini skak mat: Nicolas C. mengakhiri permainan di D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
25 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 14