Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Alfonso M. menantang Tikus Raksasa di lantai 5.
Alfonso M. membalas dengan amarah: benteng melompat dari C4 ke D4 dan menangkap gajah musuh.
Pada akhirnya, Alfonso M. memberikan skak mat dan Tikus Raksasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di B2. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan raja di F2; lalu gajah Tikus Raksasa maju dari G4 ke D7.
Alfonso M. majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan gajah di C7, mengawasi setiap petak. Alfonso M. menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke D8, sementara benteng Alfonso M. menempati A2, meninggalkan A3 di belakang. kuda Tikus Raksasa mencapai D1 dan mengancam raja Alfonso M.
Alfonso M. meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di B2. Alfonso M. merebut kuda musuh dengan mendarat di B2.
Tikus Raksasa memberi skak dengan gajah di G4.
Alfonso M. majukan raja dari E2 ke F2; lalu tikus Raksasa menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh benteng di A2.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D7. Alfonso M. menangkap pion musuh: benteng melompat dari A2 ke A4.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di H5. Alfonso M. menangkap pion musuh: benteng melompat dari E4 ke E5.
pion Tikus Raksasa maju dari C6 ke C5. Alfonso M. merebut gajah musuh dengan mendarat di H5.
Tikus Raksasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Skak: Alfonso M. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D5.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke C8. Alfonso M. memberi skak dengan benteng di C5.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. Alfonso M. menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di B6. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu raja Tikus Raksasa maju dari B7 ke A8.
Alfonso M. majukan pion dari E3 ke E4; lalu tikus Raksasa menempatkan gajah di D4, mengawasi setiap petak. Alfonso M. merebut gajah musuh dengan mendarat di D4.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke A7, dan benteng Alfonso M. menempati A4, meninggalkan D4 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8.
Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan benteng di D5; lalu raja Tikus Raksasa maju dari C7 ke B7.
Alfonso M. majukan pion dari G3 ke G4, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke B7, sementara pion Alfonso M. menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8, dan alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di B8. Pion Alfonso M. diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus Raksasa maju dari B8 ke B7. Alfonso M. majukan menteri dari G8 ke E6; lalu tikus Raksasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh benteng di D7. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke C8. Dan ini skak mat: Alfonso M. mengakhiri permainan di E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.