Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus Raksasa di lantai 5.
menteri pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan gajah Tikus Raksasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus Raksasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke H1. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke F4.
Skak dari Tikus Raksasa: kuda berakar di F3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. kuda Tikus Raksasa jatuh di G1 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
raja Tikus Raksasa maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Tikus Raksasa memberi skak dengan kuda di E2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari H1 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Skak dari Tikus Raksasa: pion berakar di D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Tikus Raksasa maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke B2; lalu tikus Raksasa menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke D4.
Pukulan kejam: kuda Tikus Raksasa menangkap gajah pahlawan kita di D4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu gajah Tikus Raksasa maju dari F3 ke D1.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan gajah di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke B5, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari B5 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
gajah Tikus Raksasa maju dari C6 ke F3. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7; lalu tikus Raksasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F7.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F4. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6; lalu gajah Tikus Raksasa maju dari F3 ke G2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Tikus Raksasa menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E2. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari G2 ke E4. pahlawan kita menangkap gajah di E4 dan menempatkan Tikus Raksasa dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
raja Tikus Raksasa maju dari F1 ke G1. pahlawan kita menangkap pion di G4 dan menempatkan Tikus Raksasa dalam skak.
Tikus Raksasa menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F1.
raja Tikus Raksasa jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.