Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Lipan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G3 ke H4 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8. Dari G3 ke H4, pion pahlawan kita menelan benteng Lipan.
pion Lipan maju dari G6 ke G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari G5 ke F6, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C8; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di F7.
raja Lipan maju dari B7 ke C7. Dari F7 ke H6, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke B3.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C3.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
raja Lipan maju dari C5 ke D6, sementara pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4. Lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A3; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D8. benteng pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A3 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7.
Dari B7, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.
raja Lipan maju dari D8 ke E8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.