Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba Lubang di lantai 9.
kuda pahlawan kita mendarat di B1 dan mengalahkan menteri Laba-laba Lubang!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba Lubang mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G1 ke H3.
benteng Laba-laba Lubang mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu pion Laba-laba Lubang maju dari D7 ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari H3 ke F4.
Laba-laba Lubang menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D3. Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong benteng ke E4, dan kuda pahlawan kita menempati B4, meninggalkan D3 di belakang.
Laba-laba Lubang membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan benteng di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5; lalu raja Laba-laba Lubang maju dari E8 ke D7. pahlawan kita menangkap benteng di B6 dan menempatkan Laba-laba Lubang dalam skak.
Laba-laba Lubang menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba Lubang.
Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong kuda ke C3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.
gajah Laba-laba Lubang mencapai A6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan pion di F5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3.
gajah Laba-laba Lubang maju dari A6 ke D3; lalu pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3. pion Laba-laba Lubang mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D3.
Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong pion ke F3. raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba Lubang.
Laba-laba Lubang memberi skak dengan benteng di G3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2. benteng Laba-laba Lubang mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari F2 ke F3.
pion Laba-laba Lubang maju dari B3 ke B2, dan pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba Lubang.
Di B1, Laba-laba Lubang promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: kuda melompat dari C3 ke B1.
Dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang. Laba-laba Lubang membalas dengan menggerakkan pion dari H7 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba Lubang menempatkan pion di E5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. raja Laba-laba Lubang maju dari F7 ke E8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.
Laba-laba Lubang menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5, sementara dari kegelapan, Laba-laba Lubang mendorong pion ke H4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke H4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba Lubang.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 9 statistics
Against Laba-laba Lubang, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.