Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kerangka di lantai 11.
raja pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan benteng Kerangka!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Kerangka. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.
Setelah menjatuhkan pion di E3, Kerangka mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu raja Kerangka maju dari E8 ke E7. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari D2 ke E3.
Kerangka menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E6. pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang, sementara kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6.
pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Kerangka dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. pion Kerangka maju dari F6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4.
Kerangka menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3, sementara dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E6.
raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B3 di belakang, dan kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. pion Kerangka maju dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2.
Kerangka menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3, dan dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke A5.
raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G3 di belakang. pion Kerangka mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan segera setelah itu raja Kerangka maju dari E6 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari G6 ke G5. Kerangka menempatkan benteng di A7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke B3, dan raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G6 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6. benteng Kerangka mencapai G7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G7.
pion Kerangka maju dari F5 ke F4, sementara pahlawan kita majukan raja dari G7 ke G6. Di B1, Kerangka promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Kerangka mendorong menteri ke D3, sementara raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G5 di belakang.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5.
Kerangka memberi skak dengan menteri di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan segera setelah itu raja Kerangka maju dari E4 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F5.
Skak dari Kerangka: menteri berakar di F8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Kerangka memberi skak dengan menteri di E8.
raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E6 di belakang. menteri Kerangka mencapai D8 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu pion Kerangka maju dari A4 ke A3.
pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6. Kerangka menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.
menteri Kerangka jatuh di C7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B5 di belakang. Di A1, Kerangka promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B3. pion Kerangka mencapai A4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.
Skak dari Kerangka: menteri berakar di B6.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C4. Skak mat: Kerangka menyelesaikan pahlawan kita di C1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 4 s
- Moves
- 78
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.