Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kerangka di lantai 11.
Kerangka majukan benteng ke F8 dan merebut menteri kita.
Tajam Kerangka menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1; lalu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
pion Kerangka maju dari A5 ke A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E3.
Kerangka menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E8. raja Kerangka jatuh di E8 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Kerangka memberi skak dengan kuda di C2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
pion Kerangka maju dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2. Kerangka menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke A7, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari A7 ke A6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6; lalu raja Kerangka maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7. Skak dari Kerangka: benteng berakar di H2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Kerangka memberi skak dengan benteng di A3.
raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang, dan segera setelah itu kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari A3 ke F3. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
benteng Kerangka jatuh di F8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan segera setelah itu benteng Kerangka maju dari F8 ke F1. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6.
Tajam Kerangka jatuh di E2 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 14
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.