Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Kerangka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Kerangka menangkap menteri pahlawan kita di C8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Kerangka mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan benteng Kerangka maju dari B4 ke H4.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3. Kerangka maju ke H2 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D8; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.
Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari H2 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D7.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
benteng Kerangka maju dari H8 ke B8. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke F4, dan kerangka menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke B4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke A2.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di A2.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.
raja Kerangka maju dari D7 ke C8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di B6.
Kerangka menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari B6 ke C7, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke F5. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Kerangka maju ke C8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di B7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C2.
raja Kerangka maju dari B7 ke A8, dan pahlawan kita majukan benteng dari C2 ke C5. Kerangka menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil pion di A5, pahlawan kita mendorong Kerangka ke skak.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke B7. Dari A5 ke F5, benteng pahlawan kita menelan pion Kerangka.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F5 ke F7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Kerangka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.