Kronik pertempuran
Duel dimulai: Nicolas C. melawan Beruang Lumut di lantai 27.
Dengan presisi petualang, Nicolas C. mengambil menteri lawan di E3.
Seri. Dungeon menyimpan nama Nicolas C. dan Beruang Lumut.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Nicolas C. menangkap menteri musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
Pukulan kejam: kuda Beruang Lumut menangkap gajah Nicolas C. di E3.
Nicolas C. merebut benteng musuh dengan mendarat di C3.
Beruang Lumut memberi skak dengan pion di F2.
Nicolas C. menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke F2.
Siluman. Jebakan Nicolas C. membingungkan Beruang Lumut.
Setelah menjatuhkan menteri di D1, Beruang Lumut mengancam raja Nicolas C.
Nicolas C. merebut kuda musuh dengan mendarat di D1.
benteng Beruang Lumut maju dari A6 ke A4; lalu nicolas C. majukan raja dari F2 ke F3. Nicolas C. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Beruang Lumut.
Beruang Lumut menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong gajah ke D2, sementara kuda Nicolas C. menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. Nicolas C. merebut gajah musuh dengan mendarat di D2.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan kuda di C3, dan segera setelah itu benteng Beruang Lumut maju dari A4 ke B4.
Nicolas C. majukan raja dari G4 ke F4. Beruang Lumut menempatkan benteng di B8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh raja di E5.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong pion ke C5, dan kuda Nicolas C. menempati A4, meninggalkan C3 di belakang. Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan benteng dari B8 ke B4.
Nicolas C. menangkap pion musuh: kuda melompat dari A4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan benteng di B7. Nicolas C. merebut benteng musuh dengan mendarat di B7.
gajah Beruang Lumut maju dari F7 ke E8, sementara nicolas C. majukan kuda dari D2 ke B1. Beruang Lumut menempatkan gajah di D7, mengawasi setiap petak.
Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong gajah ke A4, sementara gajah Nicolas C. menempati H3, meninggalkan F1 di belakang. Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan gajah dari A4 ke D1.
Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan gajah di G4. Nicolas C. menangkap gajah musuh: gajah melompat dari E6 ke G4.
pion Beruang Lumut maju dari D5 ke D4, dan nicolas C. majukan gajah dari G4 ke E2. Beruang Lumut menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh gajah di F3.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong raja ke F7. Nicolas C. memberi skak dengan gajah di D5.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. Nicolas C. menangkap pion musuh: gajah melompat dari D5 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan pion di D2. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan gajah di E2; lalu raja Beruang Lumut maju dari F8 ke E8.
Nicolas C. majukan kuda dari A3 ke C4. Beruang Lumut menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di D2.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong raja ke G7, sementara pion Nicolas C. menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7.
Nicolas C. meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5; lalu dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan kuda di C4, dan segera setelah itu raja Beruang Lumut maju dari G7 ke H7.
Nicolas C. majukan kuda dari B7 ke D6. Beruang Lumut menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh kuda di E3.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong raja ke H8. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. Nicolas C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari A6 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan pion di A6; lalu raja Beruang Lumut maju dari H7 ke G7. Nicolas C. majukan pion dari A6 ke A7.
Beruang Lumut menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Pion Nicolas C. diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong raja ke G7, sementara menteri Nicolas C. menempati E4, meninggalkan A8 di belakang. Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8.
Nicolas C. meluncurkan menteri melintasi papan, dari E4 ke H7.
Baik Nicolas C. maupun Beruang Lumut meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 33 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 35 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 27 statistics
Against Beruang Lumut, heroes have won 23% of 100 finished games (23 wins, 74 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 1 min 38 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.