Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Penyihir Glade di lantai 28.

Penyihir Glade menggerakkan pion dari B4 ke C3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Penyihir Glade melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari B1 ke C3.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Penyihir Glade mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F2.

pion Penyihir Glade jatuh di C3 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Penyihir Glade di papan.

Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan kuda di H6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. menteri Penyihir Glade maju dari C4 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E1.

Penyihir Glade menempatkan benteng di C5, mengawasi setiap petak.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Penyihir Glade dan mengklaim kemenangan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 28 statistics

Against Penyihir Glade, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 28