Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap menteri pahlawan kita di D7.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan kuda agar-agar maju dari F6 ke G4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di F4.

pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; agar-agar melewati petak tanpa melihatnya.

agar-agar maju ke H2 dan merebut pion kita.

Dari H1 ke H2, benteng pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke E7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B5.

pion agar-agar maju dari G7 ke G6, dan pahlawan kita majukan menteri dari E2 ke D3. agar-agar menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil pion di D7, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

agar-agar maju ke D7 dan merebut menteri kita.

Dari B5 ke D7, gajah pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

agar-agar menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C7. Dari H2 ke H6, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

pion agar-agar maju dari B4 ke B3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

agar-agar menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G4.

agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 7