Kronik pertempuran

Di kedalaman Hutan terkutuk, pahlawan kita menghadapi Archdruid yang rusak.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di H6.

Tajam Archdruid yang rusak menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan archdruid yang rusak menempatkan benteng di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Archdruid yang rusak mendorong pion ke C6. Dari G5 ke H6, pion pahlawan kita menelan menteri Archdruid yang rusak.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Archdruid yang rusak kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Archdruid yang rusak membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Pion Archdruid yang rusak diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Archdruid yang rusak memberi skak dengan menteri di D1.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3. Tajam Archdruid yang rusak jatuh di F3 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 30 statistics

Against Archdruid yang rusak, heroes have won 26% of 39 finished games (10 wins, 29 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 30