Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Archdruid yang rusak di lantai 30.

raja pahlawan kita mendarat di F1 dan mengalahkan benteng Archdruid yang rusak!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Archdruid yang rusak. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3; lalu benteng Archdruid yang rusak maju dari F7 ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.

Skak dari Archdruid yang rusak: benteng berakar di F1.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E1 ke F1.

Archdruid yang rusak memberi skak dengan benteng di D1.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang. gajah Archdruid yang rusak mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari E2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Archdruid yang rusak menempatkan benteng di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu pion Archdruid yang rusak maju dari A3 ke A2.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari F2 ke E1.

Di A1, Archdruid yang rusak promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Archdruid yang rusak mendorong menteri ke D4, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.

Archdruid yang rusak memberi skak dengan menteri di F4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G2. menteri Archdruid yang rusak mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3. Mat. Archdruid yang rusak menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di F3.