Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Archdruid yang rusak di lantai 30.
Pertempuran berlangsung hingga 22 langkah.
Tajam Archdruid yang rusak menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Skak dari Archdruid yang rusak: menteri berakar di D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1; lalu dengan kelicikan dungeon, Archdruid yang rusak menempatkan menteri di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H1, dan segera setelah itu menteri Archdruid yang rusak maju dari D6 ke D8.
pahlawan kita majukan raja dari H1 ke G1; lalu archdruid yang rusak menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H1.
Dari kegelapan, Archdruid yang rusak mendorong pion ke A3, dan raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H1 di belakang. Archdruid yang rusak membalas dengan menggerakkan gajah dari E6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H1.
Skak dari Archdruid yang rusak: benteng berakar di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1; lalu menteri Archdruid yang rusak maju dari D8 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F1, dan segera setelah itu archdruid yang rusak menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Archdruid yang rusak mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G1 di belakang.
Skak mat: Archdruid yang rusak menyelesaikan pahlawan kita di D1.