Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Nicolas C. menantang Kerangka di lantai 11.

Pukulan kejam: kuda Kerangka menangkap benteng Nicolas C. di A1.

Skak mat! Nicolas C. menjatuhkan Kerangka dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke C4. Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.

Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5, sementara nicolas C. meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di B3.

Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

kuda Kerangka maju dari A6 ke C5. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.

Kerangka menempatkan benteng di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh pion di C5, sementara dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke D5.

menteri Nicolas C. menempati B3, meninggalkan D1 di belakang, dan kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke F6. Nicolas C. meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di G6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan gajah di G2. kuda Kerangka maju dari D5 ke B4; lalu nicolas C. majukan pion dari D2 ke D3.

Kerangka menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh gajah di D2, dan dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D8.

menteri Nicolas C. menempati F7, meninggalkan B3 di belakang. Kerangka memberi skak dengan kuda di C2.

Nicolas C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. kuda Kerangka jatuh di A1 dan merobek benteng dari Nicolas C.

Nicolas C. menangkap benteng musuh: menteri melompat dari F7 ke G6.

benteng Kerangka maju dari H8 ke H6. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di G7.

benteng Kerangka jatuh di H2 dan merobek pion dari Nicolas C.

Nicolas C. menangkap benteng musuh: benteng melompat dari H1 ke H2.

Pukulan kejam: gajah Kerangka menangkap pion Nicolas C. di F4.

Nicolas C. merebut gajah musuh dengan mendarat di F4.

Nicolas C. membungkus bidak dengan Siluman; Kerangka melewati petak tanpa melihatnya.

Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari A1 ke B3. Nicolas C. menangkap pion di A5 dan menempatkan Kerangka dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan menteri di C7; lalu raja Kerangka maju dari E8 ke F8.

Nicolas C. memberi skak dengan menteri di D8.

Kerangka menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh gajah di C3.

Kerangka jatuh di bawah skak mat Nicolas C.. Legenda semakin besar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 7
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 11