Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Benjamín A. menantang Ksatria Kematian di lantai 18.

Benjamín A. membalas dengan amarah: menteri melompat dari D1 ke E1 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, Benjamín A. memberikan skak mat dan Ksatria Kematian melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Benjamín A. merebut benteng musuh dengan mendarat di C3.

Ksatria Kematian menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh kuda di A4. menteri Ksatria Kematian mencapai A5 dan mengancam raja Benjamín A.

raja Benjamín A. menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan kuda dari H4 ke F5, dan benjamín A. meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1.

Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan gajah di H3, dan segera setelah itu pion Ksatria Kematian maju dari G5 ke G4.

Benjamín A. menangkap pion musuh: gajah melompat dari H3 ke G4.

Ksatria Kematian menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh gajah di H5. Ksatria Kematian memberi skak dengan pion di D3.

raja Benjamín A. menempati F3, meninggalkan E2 di belakang. Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan menteri dari A5 ke E1. Benjamín A. merebut menteri musuh dengan mendarat di E1.

Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan pion di D2. Benjamín A. menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke D2.

benteng Ksatria Kematian maju dari F7 ke F6. Benjamín A. majukan gajah dari D2 ke B4. kuda Ksatria Kematian mencapai D6 dan mengancam raja Benjamín A.

Benjamín A. menangkap pion musuh: raja melompat dari F3 ke E3.

Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong benteng ke F1. Benjamín A. merebut benteng musuh dengan mendarat di F1.

Ksatria Kematian memberi skak dengan kuda di F5.

Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4; lalu dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di E5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Ksatria Kematian lenyap tanpa jejak.

Skak dari Ksatria Kematian: kuda berakar di F7.

Benjamín A. majukan raja dari E5 ke E6, sementara ksatria Kematian menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak. Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

kuda Ksatria Kematian mencapai D8 dan mengancam raja Benjamín A.

raja Benjamín A. menempati D5, meninggalkan E6 di belakang, sementara ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke C6. Benjamín A. merebut kuda musuh dengan mendarat di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan raja di B8; lalu dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di B5. pion Ksatria Kematian maju dari A7 ke A5.

Benjamín A. merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Ksatria Kematian menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Benjamín A. menangkap pion di C4 dan menempatkan Ksatria Kematian dalam skak.

Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong raja ke B8. Skak: Benjamín A. mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D6.

Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8; lalu benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan raja di A7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di C5.

raja Ksatria Kematian maju dari A7 ke A8; lalu benjamín A. majukan kuda dari A4 ke C3. Ksatria Kematian menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Dan ini skak mat: Benjamín A. mengakhiri permainan di A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 28 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 18 statistics

Against Ksatria Kematian, heroes have won 21% of 137 finished games (29 wins, 100 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 18