Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Ksatria Kematian.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C4.
Ksatria Kematian jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari F1 ke C4, gajah pahlawan kita menelan menteri Ksatria Kematian.
Ksatria Kematian menempatkan benteng di F5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E2. Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong pion ke G4.
Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Ksatria Kematian.
Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan benteng di A5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G1, dan benteng Ksatria Kematian maju dari A5 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, sementara ksatria Kematian menempatkan benteng di E3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C1. Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong benteng ke C5; lalu benteng pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C1 di belakang.
Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan kuda dari G7 ke E8. Dari G1 ke G4, benteng pahlawan kita menelan pion Ksatria Kematian.
Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan benteng di C2. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
kuda Ksatria Kematian maju dari E8 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Ksatria Kematian menggerakkan benteng dari E3 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di E4.
Ksatria Kematian menangkap benteng di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan benteng di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H1, dan pion Ksatria Kematian maju dari F7 ke F6.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3, sementara ksatria Kematian menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke G2, raja pahlawan kita menelan benteng Ksatria Kematian.
Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong kuda ke B3; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Ksatria Kematian menggerakkan kuda dari C5 ke D3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara raja Ksatria Kematian maju dari F8 ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H7.
Ksatria Kematian menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong raja ke F7. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Ksatria Kematian bertahan.
Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan kuda di B4.
Dari H6 ke F6, benteng pahlawan kita menelan pion Ksatria Kematian.
kuda Ksatria Kematian maju dari B4 ke D3. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Ksatria Kematian ke skak.
Ksatria Kematian menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari H7 ke B7, menteri pahlawan kita menelan pion Ksatria Kematian.
kuda Ksatria Kematian mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G2 di belakang. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Ksatria Kematian lenyap tanpa jejak.
Ksatria Kematian membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. Dari B7 ke A7, menteri pahlawan kita menelan pion Ksatria Kematian.
Dengan kelicikan dungeon, Ksatria Kematian menempatkan raja di F8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
raja Ksatria Kematian maju dari F8 ke G7, dan pahlawan kita majukan benteng dari E6 ke C6. Ksatria Kematian menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Dari C7, benteng pahlawan kita memaksa Ksatria Kematian bertahan.
Dari kegelapan, Ksatria Kematian mendorong raja ke G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 18 statistics
Against Ksatria Kematian, heroes have won 21% of 137 finished games (29 wins, 100 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.